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Not Otaku At All Vol.239

2019-01-28 02:15 8

Not Otaku At All Vol.239

最近在编的书里,谈到不少电子游戏叙事的问题,或者说特点。刚好周末又抽出时间看了一遍《生化危机2重制版》的全流程,突然反应过来,这游戏的叙事同样存在一些非常有电子游戏特色的设定,很值得好好思考一下。

本作采用双主人公制,男主角里昂和女主角克莱尔,游戏开始时可以任选一位,打通后换另一位。每个人的叙事重点不太相同:男主角在冒险过程中会遭遇特工艾达,得知幕后黑手伞公司的真相,女主角则会遭遇小女孩雪莉,得知威廉夫妇的悲剧。里昂篇更侧重调查,克莱尔篇则更侧重保护。

乍看起来,有男女双主角设定的游戏并不少,但《生化危机2》的不同之处在于,两位主角的故事紧密相关,里昂在游戏中的行为会影响克莱尔,反之亦然。于是同一个故事就在双主角设定下拥有了两个版本,第一个版本先玩里昂(表)后玩克莱尔(里),第二个版本先玩克莱尔(表)后玩里昂(里)。这两个版本的主线基本相同,但是完成方式和过程中的任务目标都略有差异,里昂(表)的行动路线、经历的事件和里昂(里)不完全相同,克莱尔(里)与克莱尔(表)也存在不小的细节差异。此外,游戏中还存在“Zapping”系统,如果里昂(表)取得某个道具,克莱尔(里)就无法再取得,而暴君也只会在两位主角的(里)侧出现。如果玩家想要了解《生化危机2》的全部故事,就必须将两个版本分别打一遍。

这种设定迄今为止并不多见,印象中似乎只有这一部作品采用。即便是同系列的初代,也仅仅是分为男女双主角,克里斯和吉尔各自有一个版本的故事,但绝大部分剧情是完全相同的。仔细想想,初代这种将不同主角设定为不同难度的做法,在叙事层面存在一个严重问题:不同角色经历了完全相同的事件。《生化危机2》在某种意义上解决了这个叙事矛盾:里昂和克莱尔虽然都在浣熊市冒险,但彼此之间更多是互补而非交叠;但它又将叙事矛盾推高了一个层级:现在男女主角在同一个版本的故事中不再冲突,却开始和另一个版本中的自己冲突。

那么,哪一个版本的故事,才是浣熊市丧尸末日的真相呢?

这个问题,开发者并没有试图回答,而是将选择权交给了玩家自己。或许,这就是电子游戏叙事不同于传统叙事之处。对电子游戏而言,从来就不存在“唯一”的故事,将玩家的选择加入故事中后,“故事”就化为一种内含“变量”的存在。浣熊市的存活者可以有不止一个(有四个),故事的真相也可以有不止一个。但这并不会破坏故事的真实感,反而会在某种意义上让它变得更为丰富,更具弹性和张力。

这,就是电子游戏叙事的魅力。

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